🚀 AI × 爆速開発 開発記録 全25記事

中小企業診断士・現役経営者・ITエンジニア

「ひとりで、数週間で、
本番稼働させた。」

本来ならチームで9〜12ヶ月・数百万円かかるシステムを、
AIと協働することで独りで完成させた。
設計・失敗・修正・テスト・本番障害——全プロセスの記録。

25記事・全プロセス公開
3,000行+ゲームエンジン
26名が本番参加
4.7満足度(★5段階)

「AIがあればすぐ作れる」は本当か?

AIを使えばコードが書ける。でも「作れる」と「完成させて本番稼働させる」の間には深い溝がある。

🤔
どう設計すれば崩れないのか
AIはコードを書くが、設計の判断はしない。「このDBスキーマは3ヶ月後に問題が出るか」という問いに答えるのは人間の責任だ。
💀
本番障害はいつ来るか
SIGTERM起因の502エラーが本番で発生した朝の話。ログ解析・原因特定・対処——AI協働でどう乗り越えたか。
🎮
140ゲームのシミュレーション
全員破産するゲームバランスをどう調整したか。シミュレーションスクリプトをAIと書き、数値で判断した記録。
35項目の自動テスト
「動いているから大丈夫」を卒業する。APIのスキーマ・DBの一致・管理者操作——全PASSの検証体制をどう作ったか。

著者について

伊藤勝彦
伊藤 勝彦
シンプルシステム株式会社 代表取締役
中小企業診断士 情報処理技術者 年間100回登壇 15年のDX支援 現役経営者

大阪のIT企業・外資系プロジェクトリーダーを経て、2010年に山口県周防大島へUターン創業。 中小企業診断士として15年にわたり現場でDX支援を行いながら、自らもシステム開発・事業運営を続ける実戦型のアーキテクト。

「コンサルタントでありながら自腹でリスクを取ってきた」という経歴が、このシリーズの本質だ。 机上の空論ではなく、動くシステムを作り、実際に26名が本番参加した経営研修に使った記録を公開する。

全25記事・5巻構成

各巻の第1記事は無料でお読みいただけます。

🚀 Vol.1 — 構想から立ち上げまで

500円
01なぜ数週間でオンライン経営ゲームを作れたのか無料
02「製造業の社長になる」ゲームを選んだ理由🔒
03AIとデータベース設計を1日でやった話🔒
04最初のプロトタイプが動いた瞬間🔒
05ゲームの「ルール」を決めるのが一番難しかった🔒

⚙️ Vol.2 — ゲームエンジン設計

500円
06市場シェアを「二乗」で配分するようになった経緯無料
07DX変革ボーナス×3.0はなぜ3.0なのか🔒
089ステップのターン計算エンジンを設計した話🔒
09イベントシステムはこうして生まれた🔒
10140ゲームのシミュレーションでバランスを調整した🔒

🎮 Vol.3 — バランス調整の試行錯誤

500円
11採用メカニズムを追加したらゲームが変わった無料
12諸経費を3.5万から1.0万に変えた理由🔒
13参加者が全員破産したテストゲームから学んだこと🔒
14「勝てる戦略」が1つでいい理由🔒
15本番障害が起きた朝:SIGTERM事件🔒

🔧 Vol.4 — 本番運用とトラブル

500円
1635項目全PASSの自動テストをAIと作った無料
17ステージングと本番の同一性をどう管理するか🔒
18GitHub Actionsで死活監視を5分で作った🔒
19緊急融資ボタンが研修を救った話🔒
20AIが研修の「先生」になった瞬間🔒

🤖 Vol.5 — 機能拡張と展望

500円
21チーム編を1週間で追加できた理由無料
22ドキュメントをAIと修正した話🔒
23モニター体験会を設計した話🔒
24DX経営ゲームで参加者は何が変わるか🔒
25次はAI経営シミュレーションを作る(最終回)🔒

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